JavaScript prototype(原型对象)
所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法。
在前面的章节中我们学会了如何使用对象的构造器(constructor):
实例
function Person(first, last, age, eyecolor) {
this.firstName = first;
this.lastName = last;
this.age = age;
this.eyeColor = eyecolor;
}
var myFather = new Person("John", "Doe", 50, "blue");
var myMother = new Person("Sally", "Rally", 48, "green");
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我们也知道在一个已存在构造器的对象中是不能添加新的属性:
要添加一个新的属性需要在在构造器函数中添加:
实例
function Person(first, last, age, eyecolor) {
this.firstName = first;
this.lastName = last;
this.age = age;
this.eyeColor = eyecolor;
this.nationality = "English";
}
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prototype 继承
所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法:
Date对象从Date.prototype继承。Array对象从Array.prototype继承。Person对象从Person.prototype继承。
所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 Object 的实例。
JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。
Date 对象, Array 对象, 以及 Person 对象从 Object.prototype 继承。
添加属性和方法
有的时候我们想要在所有已经存在的对象添加新的属性或方法。
另外,有时候我们想要在对象的构造函数中添加属性或方法。
使用 prototype 属性就可以给对象的构造函数添加新的属性:
实例
function Person(first, last, age, eyecolor) {
this.firstName = first;
this.lastName = last;
this.age = age;
this.eyeColor = eyecolor;
}
Person.prototype.nationality = "English";
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当然我们也可以使用 prototype 属性就可以给对象的构造函数添加新的方法:
实例
function Person(first, last, age, eyecolor) {
this.firstName = first;
this.lastName = last;
this.age = age;
this.eyeColor = eyecolor;
}
Person.prototype.name = function() {
return this.firstName + " " + this.lastName;
};
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因为房价高,所以更需要努力
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给已有的函数对象增加属性或者方法
格式:构造函数名.prototype.新属性或者新方法
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>菜鸟教程(runoob.com)</title> </head> <body> <script> function Students(name, height, age) { this.name = name; this.height = height; this.age = age; this.outputInfo = function() { document.write('name = ' + this.name + '<br\>' + 'height = ' + this.height + '<br\>'); } } //增加一个新方法 Students.prototype.newFunction = function() { document.write('此方法是通过prototype继承后实现的'); } var stu1 = new Students('zhang', 123, 12); stu1.outputInfo(); stu1.newFunction(); </script> </body> </html>因为房价高,所以更需要努力
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Kai
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通常使用构造器(函数体)定义属性,使用原型对象(prototype)定义方法。
如此,构造器只包含属性定义,而方法则分装在不同的代码块,使代码更具可读性:
// 构造器内定义属性 function Fun(a, b) { this.a = a; this.b = b; } // 原型属性定义方法 Fun.prototype.c = function() { return this.a + this.b; } // etc... 注意,千万不要使用字面量方式来定义属性和方法,否则原有属性和方法会被重写: function Fn() {}; // 定义属性 Fn.prototype.a = 1; Fn.prototype.b = 2; // 字面量定义方法,原型被重写,原有属性和方法被更新 Fn.prototype = { c : function() { return this.a + this.b; } } var foo = new Fn(); foo.c(); // NaN foo.a; // undefined foo.b; // undefinedKai
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